Hombre galleta animado

Japanim

Autores: Cristobal Camarero, Emilio Castillo


Animación hecha en OpenGL tomando como base el lenguaje C para compilar y usando GLUT para la interactividad del teclado y el uso de las ventanas del sistema operativo.

En el trabajo se aplican distintas técnicas vistas en clase: transformaciones 2D, fractales (para la nieve) y L-sistemas.


A la izquierda, captura de pantalla de la animación.

Autor: José Ramón Vejo

Animación hecha en Blender (v. 2.47 para Windows). Ejemplos de dos capturas de pantalla  en modo diseño:








Duración: 2 seg.

Formato: AVI

Visualización: QuickTime (Recomendado)

Shitty Drawing

Autores: Sergio del Valle, Alvaro Fernández, Miguel Angel Jiménez


Animación hecha completamente en Fénix.  Se han utilizado bocetos hechos en Paint para el diseño del personaje principal. El video es auto-explicativo sobre los principales conceptos teóricos utilizados en su elaboración.


Duración: 3 min. 5 seg.

Formato: MOV

Visualización: QuickTime (Recomendado)

Formato: MOV (QuickTime)

Tamaño: 40.5 MB.

Formato: AVI

Tamaño: 33.7 MB.

Sar3dinero

Autores: Rubén Martín, Javier Quintana, Ricardo Ruiz

Animación del exterior y el interior del Hall de la Facultad de Ciencias, lugar donde se desarrollan las jornadas. El modelado y la animación están realizados en Blender mediante aproximaciones, pues no se contó con planos del lugar. Igualmente, las texturas corresponden a fotografías tomadas por los propios alumnos.


Duración: 1 min. 22 seg.

Formato: AVI

Visualización: QuickTime, VLC, DivX

Formato: WMV

Tamaño: 26.3 MB.

Facultad de ciencias

Autores: Fernando Aguilar, Ignacio Ara, Diego García

Animación hecha en Blender en plataforma Linux. Muestra tres edificios emblemáticos de Santander: el Palacio de Deportes, el estadio de fútbol del Sardinero y el Palacio de Exposiciones. A pesar de no contar con los planos, las distancias y disposición los edificios son exactas (se usaron las fotografías de Google Earth y otras tomadas por los autores). Modelo del Palacio de Exposiciones:







Duración: 2 min. 6 seg.

Formato: WMV

Visualización: Windows Media Player (Recomendado)

Formato: AVI

Tamaño: 35.2 MB.

ajedrez en blender

Autores: Fernando Aguilar, Ignacio Ara, Diego García

Animación hecha en Blender, ilustra el uso de las curvas de Bézier en el modelado de las piezas del juego. Aqui se muestra una captura de pantalla del trabajo:










Duración: 3 min. 5 seg.

Formato: AVI

Visualización: QuickTime, VLC, DivX

Formato: AVI

Tamaño: 4.8 MB.

Coche en blender

Autores: Fernando Aguilar, Ignacio Ara, Diego García


Animación hecha en Blender, ilustra el uso de las curvas de forma libre en el modelado de las partes del automóvil, así como la importancia del juego de las luces en la correcta visualización de objetos por computador.


Duración: 1 min. 20 seg.

Formato: AVI

Visualización: VLC (Recomendado)

Formato: AVI

Tamaño: 4.5 MB.

rueda hidraulica

Autores: Fernando Aguilar, Ignacio Ara, Diego García


Animación hecha en Blender, ilustra las posibilidades de los gráficos por computador en el campo de la simulación en Física e Ingeniería, en este caso de un mecanismo hidraúlico.


Duración: 9 seg.

Formato: AVI

Visualización: VLC (Recomendado)

Formato: AVI

Tamaño: 1.9 MB.

urbanizacion

Autores: Fernando Aguilar, Ignacio Ara, Diego García


Animación hecha en Blender, representa la urbanización en la que vive uno de los autores. La animación ilustra las posibilidades del uso de los gráficos por computador en el mundo de la Arquitectura y el diseño.


Duración: 24 seg.

Formato: AVI

Visualización: QuickTime, VLC, DivX

Formato: AVI

Tamaño: 40.7 MB.

Notas:

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templo griego

Autora: Elisa Gutiérrez


Animación hecha en 3D Studio Max. La escena consiste en un templo griego en un escenario natural con vegetación, un fondo de bóveda celeste, efectos de iluminación y diseño de los elementos mediante geometría sólida constructiv y curvas y superficies de forma libre.


Duración: 41 seg.

Formato: AVI

Visualización: QuickTime, VLC, DivX

Formato: AVI

Tamaño: 61.7 MB.

COPAS

Autores: Sergio del Valle, Alvaro Fernández, Miguel Angel Jiménez

Animación hecha en Blender. La escena consiste en varias copas generadas mediante superficies de revolución de curvas guía generadas mediante curvas de Bézier.  Se han aplicado técnicas de iluminación para intentar conseguir un acabado fotorrealista de la escena. Mostramos aqui una captura de la ventana de trabajo:






Duración: 41 seg.

Formato: AVI

Visualización: QuickTime, VLC, DivX

Formato: AVI

Tamaño: 6.5 MB.

wonderful

Autores: Alvaro Díaz, Rodrigo Fernández, Fernando García, Pedro Palomera

Animación hecha en Blender. El video es una recopilación de diversos trabajos realizados en Blender acerca de los distintos temas del curso: iluminación, transformaciones, animación, etc. El mezclado de la música ha sido realizado con el software Acoustica MP3 Audio Mixer, y el montado del vídeo, se ha realizado con el Windows Movie Maker. El video muestra diversas escenas sin conexión entre si. Y como regalo, un bonus track.








Duración: 3 min. 28 seg.

Formato: WMV

Visualización: Windows Media Player (Recomendado)

Formato: AVI

Tamaño: 30 MB.