Hombre galleta animado
Hombre galleta animado
Japanim
Autores: Cristobal Camarero, Emilio Castillo
Animación hecha en OpenGL tomando como base el lenguaje C para compilar y usando GLUT para la interactividad del teclado y el uso de las ventanas del sistema operativo.
En el trabajo se aplican distintas técnicas vistas en clase: transformaciones 2D, fractales (para la nieve) y L-sistemas.
A la izquierda, captura de pantalla de la animación.
Autor: José Ramón Vejo
Animación hecha en Blender (v. 2.47 para Windows). Ejemplos de dos capturas de pantalla en modo diseño:
Duración: 2 seg.
Formato: AVI
Visualización: QuickTime (Recomendado)
Shitty Drawing
Autores: Sergio del Valle, Alvaro Fernández, Miguel Angel Jiménez
Animación hecha completamente en Fénix. Se han utilizado bocetos hechos en Paint para el diseño del personaje principal. El video es auto-explicativo sobre los principales conceptos teóricos utilizados en su elaboración.
Duración: 3 min. 5 seg.
Formato: MOV
Visualización: QuickTime (Recomendado)
Formato: MOV (QuickTime)
Tamaño: 40.5 MB.
Formato: AVI
Tamaño: 33.7 MB.
Sar3dinero
Autores: Rubén Martín, Javier Quintana, Ricardo Ruiz
Animación del exterior y el interior del Hall de la Facultad de Ciencias, lugar donde se desarrollan las jornadas. El modelado y la animación están realizados en Blender mediante aproximaciones, pues no se contó con planos del lugar. Igualmente, las texturas corresponden a fotografías tomadas por los propios alumnos.
Duración: 1 min. 22 seg.
Formato: AVI
Visualización: QuickTime, VLC, DivX
Formato: WMV
Tamaño: 26.3 MB.
Facultad de ciencias
Autores: Fernando Aguilar, Ignacio Ara, Diego García
Animación hecha en Blender en plataforma Linux. Muestra tres edificios emblemáticos de Santander: el Palacio de Deportes, el estadio de fútbol del Sardinero y el Palacio de Exposiciones. A pesar de no contar con los planos, las distancias y disposición los edificios son exactas (se usaron las fotografías de Google Earth y otras tomadas por los autores). Modelo del Palacio de Exposiciones:
Duración: 2 min. 6 seg.
Formato: WMV
Visualización: Windows Media Player (Recomendado)
Formato: AVI
Tamaño: 35.2 MB.
ajedrez en blender
Autores: Fernando Aguilar, Ignacio Ara, Diego García
Animación hecha en Blender, ilustra el uso de las curvas de Bézier en el modelado de las piezas del juego. Aqui se muestra una captura de pantalla del trabajo:
Duración: 3 min. 5 seg.
Formato: AVI
Visualización: QuickTime, VLC, DivX
Formato: AVI
Tamaño: 4.8 MB.
Coche en blender
Autores: Fernando Aguilar, Ignacio Ara, Diego García
Animación hecha en Blender, ilustra el uso de las curvas de forma libre en el modelado de las partes del automóvil, así como la importancia del juego de las luces en la correcta visualización de objetos por computador.
Duración: 1 min. 20 seg.
Formato: AVI
Visualización: VLC (Recomendado)
Formato: AVI
Tamaño: 4.5 MB.
rueda hidraulica
Autores: Fernando Aguilar, Ignacio Ara, Diego García
Animación hecha en Blender, ilustra las posibilidades de los gráficos por computador en el campo de la simulación en Física e Ingeniería, en este caso de un mecanismo hidraúlico.
Duración: 9 seg.
Formato: AVI
Visualización: VLC (Recomendado)
Formato: AVI
Tamaño: 1.9 MB.
urbanizacion
Autores: Fernando Aguilar, Ignacio Ara, Diego García
Animación hecha en Blender, representa la urbanización en la que vive uno de los autores. La animación ilustra las posibilidades del uso de los gráficos por computador en el mundo de la Arquitectura y el diseño.
Duración: 24 seg.
Formato: AVI
Visualización: QuickTime, VLC, DivX
Formato: AVI
Tamaño: 40.7 MB.
Notas:
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templo griego
Autora: Elisa Gutiérrez
Animación hecha en 3D Studio Max. La escena consiste en un templo griego en un escenario natural con vegetación, un fondo de bóveda celeste, efectos de iluminación y diseño de los elementos mediante geometría sólida constructiv y curvas y superficies de forma libre.
Duración: 41 seg.
Formato: AVI
Visualización: QuickTime, VLC, DivX
Formato: AVI
Tamaño: 61.7 MB.
COPAS
Autores: Sergio del Valle, Alvaro Fernández, Miguel Angel Jiménez
Animación hecha en Blender. La escena consiste en varias copas generadas mediante superficies de revolución de curvas guía generadas mediante curvas de Bézier. Se han aplicado técnicas de iluminación para intentar conseguir un acabado fotorrealista de la escena. Mostramos aqui una captura de la ventana de trabajo:
Duración: 41 seg.
Formato: AVI
Visualización: QuickTime, VLC, DivX
Formato: AVI
Tamaño: 6.5 MB.
wonderful
Autores: Alvaro Díaz, Rodrigo Fernández, Fernando García, Pedro Palomera
Animación hecha en Blender. El video es una recopilación de diversos trabajos realizados en Blender acerca de los distintos temas del curso: iluminación, transformaciones, animación, etc. El mezclado de la música ha sido realizado con el software Acoustica MP3 Audio Mixer, y el montado del vídeo, se ha realizado con el Windows Movie Maker. El video muestra diversas escenas sin conexión entre si. Y como regalo, un bonus track.
Duración: 3 min. 28 seg.
Formato: WMV
Visualización: Windows Media Player (Recomendado)
Formato: AVI
Tamaño: 30 MB.